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毕竟首度认识VR虚拟现实时,大多数人会赞叹于VR技术带给的神秘体验。同时,面临这样一个比较新鲜的事物,对于行业从业者而言也是一个极大的挑战。
一、VR技术是什么?VR的英文仅有称作 Virtual Reality,翻译成过来即为人们一般来说所说的虚拟现实,或称之为灵境技术,实质上是一种可创立和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。VR虚拟现实技术明确内涵:综合利用计算机图形系统和各种现实及掌控等模块设备,在计算机上分解的、可交互的三维环境中获取沉浸于感觉的技术。
二、容许VR技术发展的因素有哪些? 硬件方面:由于VR对计算能力拒绝较为低,目前的CPU、GPU无法反对,更加无法确保在轻巧的硬件上构建充足的计算速度、存储空间、传输速率和续航能力。图像技术方面:图像识别技术不成熟期,尤其在简单图形、动态图像、类似场景(如夜间)等方面,信息检验、辨识的正确率和准确亲率皆较低,近足以承托一款消费级产品;动态三维建模技术缺少:必须以图像识别技术作为基础,仅有正处于实验室阶段;精确定位技术误差大:预想到商用阶段。
数据方面:在现实环境中构建无差别图像视频辨识必须极为可观的数据规模,如一条街道上,必须街景、人脸、服装等各种数据;目前数据的收集、存储、传输、分析技术都有必须解决问题的难题:仅有海量数据的清除、载入,本身就是浩瀚的工程。三、VR技术未来可以运用在哪里?就目前来说,VR应用于最少的地方就是游戏领域。
但是随着技术的发展,行业的逐步成熟期,未来VR技术的应用领域不致是十分普遍的。体育直播娱乐:NextVR 是最不具潜力的 VR 内容生产商之一,其目标是用 3D 虚拟现实技术直播盛大的体育赛事。去年 10 月,NextVR 在三星 Gear VR 的 APP 上转播了一场原始的 NBA 赛事。虽然视角意味着是 180 度,但是不足以获取令人惊叹的体验.NextVR 直播的其他赛事还包括美国高尔夫球公开赛和美国纳斯卡车赛(NASCAR)。
除了游戏以外,VR 技术要想要覆盖面积充足多的受众群体,那么根本性体育赛事意味著是一个方向。所以 NextVR 是一家有一点持续注目的公司。
可以意识到在旋即的将来,所有的电视网络都使用 VR 技术。这正是科技媒体 CENT 创始人 Halsey Minor 计划之中的,他同时创立了一家新的公司Reality Lab。在 2016 年 CES 展览上,Minor 展出了 Reality Lab 首款产品,即 Quantum Leap VR 系统,该系统可以直播 360 度视频内容。
Minor 期望能借此机会政治宣传现有的电视网络系统。社交网络:对于 VR 而言,这是一个价值数十亿美元的问题:Facebook 将如何用于 Oculus 为社交网络获取 VR 体验?年所想起,也最更容易构建的是 360 度视频,市面上早已有了很多新型摄像机可以让普通人摄制 360 度视频,然后在 Facebook 上共享。但是既然 Facebook 并购了 Oculus,那么 Facebook 就一定能获取更为了解的 VR 体验,而某种程度是 360 度视频。在并购 Oculus 的时候,恰克伯克说道「某种程度与好友共享当下的状态,而是全部的体验和经历。
」为此,他荐了两个例子「与全球的学生和老师在教师自学或者与医生展开面对面交流。」Facebook 在 VR 上有哪些动作仍尚待仔细观察,但是我们可以再行通过研究新西兰创业公司 8i 来或得一点启发。8i 公司正在创建一个能通过 3D 视频与真人交流的平台。可以想象,如果 Facebook 构建这类功能,「你可以通过 VR 技术与真人聊天,而不是电脑仿真出来的人物形象,对方可以在你旁边休息,眼神认识,真真切切感受到对方到场。
」或许,Facebook 几年后就是这种形态。电影:某种程度,VR也将政治宣传电影行业。
最近的好莱坞大片《火星救援》就尝试了 VR 版,获取 15-20 分钟的火星体验;还有 Penrose 的《The Rose and I》(《我和玫瑰》),这部影片某种程度局限与 360 度视频,在观赏电影的时候获取更好的交互体验。Penrose 明确提出了所谓的「Touch Orbit」,即观影者在看电影的时候可以权利转换视角。另外,如VR看房、虚拟世界购物、犯罪现场修复等等应用于实质上早已悄悄应用于出去。
而在未来我,减轻疼痛(虚拟现实在减轻疼痛方面相比传统疗法更加安全性有效地,因为传统疗法一般来说不会用于麻醉药,长年用于不会产生抗药性并更容易上瘾。)。而对于学生而言,如果用于VR技术搭起虚拟世界在线教育系统,那么学生之后可以体验到沉浸式的教学课程,从而使原本枯燥无味的课堂显得生动。
总之,VR技术的应用于也许在未来将很大程度地转变人们的日常生活,这一点或许早已渐渐沦为很多人的共识。四、如何自学VR技术?沦为一名从业者,必须掌控哪些VR技术?想通过一篇文章来完成学业VR应用于技术,似乎是不现实的,并且由于篇幅原因,因此我们主要为大家讲解下转入VR行业必须掌控的技术。VR硬件工程师:无论是论是传统电子电路设计还是传感器/光学设计在 VR 行业皆有牵涉到。因此也必须总有一天一些嵌入式电路设计的涉及背景和经验,掌控 C/C++ 语言,熟知 ARM 等嵌入式系统研发流程,有电路设计,PCB 设计能力。
VR 也还包括结构设计,光学和传感器设计,如果你有涉及的背景,某种程度也可以重新加入 VR 硬件设计的行列中来。软件工程师:VR 对于软件开发拒绝是了解底层的,所以掌控 C/C++ 语言是基本,且必须有较为强劲的数理背景,对算法构建,Matlab 都较为熟知。
根据领域的有所不同,有一些必须对图形图像领域,如说 SLAM 和 OpenCV 较为熟知,有一些必须对传感器,IMU 等算法较为熟知,有一些则必须对 DSP/Bluetooth/WiFi 研发较为熟知,在移动 VR 领域则必须对 Android 研发有理解。游戏开发者:必须需要研发 3D 游戏能力,还须要理解当前主流的3D 引擎(如Unity/Unreal)。
如果对 3D 美术工具,比方说 3Ds Max、Maya、Zbrush 等有理解,并且熟知脚本语言比如 MaxScript、UnrealScript 等都会大大强化你的竞争力。编程科学知识,写出代码的能力。对框架的熟知程度,自学新技术的能力。明确的路线的话自由选择应当就较为多,跟一般的游戏研发差异并不大,还有3D建模的能力(美工,原型设计)。
当然,除了明确细分外,从业者还必需享有一些综合科学知识,美术常识、游戏系统设计却是综合能力里面最基本的。除了这些以外设计交互方式,交互设备的能力,HCI的经验等也是必须掌控的,如果你想要为以后的了解做到打算的话。虚拟现实领域的权威人士Tony Parisi前段时间发售新书《Learning Virtual Reality》意图解决问题研发虚拟现实内容艰难的问题。
该书讲解了虚拟现实UI(用户界面)设计的基础知识,如何为Oculus Rift, Gear VR, Cardboard, WebVR等等创立应用程序。该书的目标对象群是具备一定计算机编程基础的人,读者不应掌控一些Javascript, Java, C#或者C语言等其中一种编程语言的基本知识, 这对那些具备一定编程经验的读者来说,毫无疑问是一个很好的起点。更好VR热门解说,尽在4399VR网!。
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